为什么1bit对应 8 byte
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ASCII 编码字符串都是这样
我们知道计算机的世界只有0和1,如果没有字符编码,我们看到的就是一串”110010100101100111001….”,我们的沟通就好像是在对牛弹琴,我看不懂它,它看不懂我。字符编码就好比人类和机器之间的翻译程序,把我们熟知的字符文字翻译成机器能读懂的二进制,同时把二进制翻译成我们能看懂的字符。以下是百科对字符编码的解释
字符编码(Character encoding)也称字集码,是把字符集中的字符,编码为指定集合中的某一对象(例如:比特模式、自然数序列、8位组或者电脉冲),以便文本在计算机中存储或者通信网络的传递。常见的例子是将拉丁字母表编码成摩斯电码和ASCII,比如ASCII编码是将字母、数字和其它符号进行编号,并用7比特的二进制来表示这个整数。字符集(Character set)是多个字符的集合,字符集种类较多,每个字符集包含的字符个数不同,常见字符集名称:ASCII字符集、GB2312字符集、BIG5字符集、 GB18030字符集、Unicode字符集等。计算机要准确的处理各种字符集文字,就需要进行字符编码,以便计算机能够识别和存储各种文字。
为什么计算机需要编码
编码(Encode)是信息从一种形式转换为另一种形式的过程,比如用预先规定的方法将字符(文字、数字、符号等)、图像、声音或其它对象转换成规定的电脉冲信号或二进制数字。我们现在看到的一幅幅图画,听到的一首首音乐,甚至我们写的一行行代码,敲下的一个个字符,所看到的所听到的都是那么的真实,但其实在背后都是一串「01」的数字,你昨天在手机上看到的那个心动女孩,真实世界中并不存在,只是计算机用「01」数字帮你生成的“骷髅”而已。
二进制 | 十进制 | 十六进制 | 缩写 | Unicode 表示法 | 脱出字符 表示法 | 名称/意义 |
---|---|---|---|---|---|---|
0000 0000 | 0 | 00 | NUL | ␀ | ^@ | 空字符(Null) |
0000 0001 | 1 | 01 | SOH | ␁ | ^A | 标题开始 |
0000 0010 | 2 | 02 | STX | ␂ | ^B | 本文开始 |
0000 0011 | 3 | 03 | ETX | ␃ | ^C | 本文结束 |
0000 0100 | 4 | 04 | EOT | ␄ | ^D | 传输结束 |
0000 0101 | 5 | 05 | ENQ | ␅ | ^E | 请求 |
0000 0110 | 6 | 06 | ACK | ␆ | ^F | 确认回应 |
0000 0111 | 7 | 07 | BEL | ␇ | ^G | 响铃 |
0000 1000 | 8 | 08 | BS | ␈ | ^H | 退格 |
0000 1001 | 9 | 09 | HT | ␉ | ^I | 水平定位符号 |
0000 1010 | 10 | 0A | LF | ␊ | ^J | 换行键 |
0000 1011 | 11 | 0B | VT | ␋ | ^K | 垂直定位符号 |
0000 1100 | 12 | 0C | FF | ␌ | ^L | 换页键 |
0000 1101 | 13 | 0D | CR | ␍ | ^M | CR (字符) |
0000 1110 | 14 | 0E | SO | ␎ | ^N | 取消变换(Shift out) |
0000 1111 | 15 | 0F | SI | ␏ | ^O | 启用变换(Shift in) |
0001 0000 | 16 | 10 | DLE | ␐ | ^P | 跳出数据通讯 |
0001 0001 | 17 | 11 | DC1 | ␑ | ^Q | 设备控制一(XON 激活软件速度控制) |
0001 0010 | 18 | 12 | DC2 | ␒ | ^R | 设备控制二 |
0001 0011 | 19 | 13 | DC3 | ␓ | ^S | 设备控制三(XOFF 停用软件速度控制) |
0001 0100 | 20 | 14 | DC4 | ␔ | ^T | 设备控制四 |
0001 0101 | 21 | 15 | NAK | ␕ | ^U | 确认失败回应 |
0001 0110 | 22 | 16 | SYN | ␖ | ^V | 同步用暂停 |
0001 0111 | 23 | 17 | ETB | ␗ | ^W | 区块传输结束 |
0001 1000 | 24 | 18 | CAN | ␘ | ^X | 取消 |
0001 1001 | 25 | 19 | EM | ␙ | ^Y | 连线介质中断 |
0001 1010 | 26 | 1A | SUB | ␚ | ^Z | 替换 |
0001 1011 | 27 | 1B | ESC | ␛ | ^[ | 退出键 |
0001 1100 | 28 | 1C | FS | ␜ | ^\ | 文件分割符 |
0001 1101 | 29 | 1D | GS | ␝ | ^] | 组群分隔符 |
0001 1110 | 30 | 1E | RS | ␞ | ^^ | 记录分隔符 |
0001 1111 | 31 | 1F | US | ␟ | ^_ | 单元分隔符 |
0111 1111 | 127 | 7F | DEL | ␡ | ^? | Delete字符 |
二进制 | 十进制 | 十六进制 | 图形 |
---|---|---|---|
0010 0000 | 32 | 20 | (space) |
0010 0001 | 33 | 21 | ! |
0010 0010 | 34 | 22 | “ |
0010 0011 | 35 | 23 | # |
0010 0100 | 36 | 24 | $ |
0010 0101 | 37 | 25 | % |
0010 0110 | 38 | 26 | & |
0010 0111 | 39 | 27 | ‘ |
0010 1000 | 40 | 28 | ( |
0010 1001 | 41 | 29 | ) |
0010 1010 | 42 | 2A | * |
0010 1011 | 43 | 2B | + |
0010 1100 | 44 | 2C | , |
0010 1101 | 45 | 2D | - |
0010 1110 | 46 | 2E | . |
0010 1111 | 47 | 2F | / |
0011 0000 | 48 | 30 | 0 |
0011 0001 | 49 | 31 | 1 |
0011 0010 | 50 | 32 | 2 |
0011 0011 | 51 | 33 | 3 |
0011 0100 | 52 | 34 | 4 |
0011 0101 | 53 | 35 | 5 |
0011 0110 | 54 | 36 | 6 |
0011 0111 | 55 | 37 | 7 |
0011 1000 | 56 | 38 | 8 |
0011 1001 | 57 | 39 | 9 |
0011 1010 | 58 | 3A | : |
0011 1011 | 59 | 3B | ; |
0011 1100 | 60 | 3C | < |
0011 1101 | 61 | 3D | = |
0011 1110 | 62 | 3E | > |
0011 1111 | 63 | 3F | ? |
0100 0000 | 64 | 40 | @ |
---|---|---|---|
0100 0001 | 65 | 41 | A |
0100 0010 | 66 | 42 | B |
0100 0011 | 67 | 43 | C |
0100 0100 | 68 | 44 | D |
0100 0101 | 69 | 45 | E |
0100 0110 | 70 | 46 | F |
0100 0111 | 71 | 47 | G |
0100 1000 | 72 | 48 | H |
0100 1001 | 73 | 49 | I |
0100 1010 | 74 | 4A | J |
0100 1011 | 75 | 4B | K |
0100 1100 | 76 | 4C | L |
0100 1101 | 77 | 4D | M |
0100 1110 | 78 | 4E | N |
0100 1111 | 79 | 4F | O |
0101 0000 | 80 | 50 | P |
0101 0001 | 81 | 51 | Q |
0101 0010 | 82 | 52 | R |
0101 0011 | 83 | 53 | S |
0101 0100 | 84 | 54 | T |
0101 0101 | 85 | 55 | U |
0101 0110 | 86 | 56 | V |
0101 0111 | 87 | 57 | W |
0101 1000 | 88 | 58 | X |
0101 1001 | 89 | 59 | Y |
0101 1010 | 90 | 5A | Z |
0101 1011 | 91 | 5B | [ |
0101 1100 | 92 | 5C | [](https://zh.wikipedia.org/wiki/反斜线) |
0101 1101 | 93 | 5D | []](https://zh.wikipedia.org/wiki/括號) |
0101 1110 | 94 | 5E | ^ |
0101 1111 | 95 | 5F | _ |
0110 0000 | 96 | 60 | [`](https://zh.wikipedia.org/wiki/重音符) |
---|---|---|---|
0110 0001 | 97 | 61 | a |
0110 0010 | 98 | 62 | b |
0110 0011 | 99 | 63 | c |
0110 0100 | 100 | 64 | d |
0110 0101 | 101 | 65 | e |
0110 0110 | 102 | 66 | f |
0110 0111 | 103 | 67 | g |
0110 1000 | 104 | 68 | h |
0110 1001 | 105 | 69 | i |
0110 1010 | 106 | 6A | j |
0110 1011 | 107 | 6B | k |
0110 1100 | 108 | 6C | l |
0110 1101 | 109 | 6D | m |
0110 1110 | 110 | 6E | n |
0110 1111 | 111 | 6F | o |
0111 0000 | 112 | 70 | p |
0111 0001 | 113 | 71 | q |
0111 0010 | 114 | 72 | r |
0111 0011 | 115 | 73 | s |
0111 0100 | 116 | 74 | t |
0111 0101 | 117 | 75 | u |
0111 0110 | 118 | 76 | v |
0111 0111 | 119 | 77 | w |
0111 1000 | 120 | 78 | x |
0111 1001 | 121 | 79 | y |
0111 1010 | 122 | 7A | z |
0111 1011 | 123 | 7B | { |
0111 1100 | 124 | 7C | | |
0111 1101 | 125 | 7D | } |
0111 1110 | 126 | 7E | ~ |
计算机数字表示
在计算机中,有符号数和无符号数的区别主要体现在以下三个方面:
符号位的定义与数值范围
有符号数的最高位(二进制最左侧位)被定义为符号位:
• 0 表示正数,其余位表示数值大小(如01111111
表示 +127)
• 1 表示负数,其余位存储补码形式的数值(如10101111
表示 -81)
而无符号数所有位都用于表示数值大小,因此 正数范围比同位数有符号数大一倍(例如 8 位无符号数范围是 0-255,而有符号数范围是 -128~127)补码转换规则
负数在计算机中以补码形式存储。补码的计算步骤为:
• 原码 → 符号位不变,其余位取反 → 末位 +1
例如-81
的补码转换过程:
原码:10100001
→ 取反后:11011110
→ 加 1 →11011111
(即0xAF
)
补码的作用是统一加减法运算逻辑,简化硬件设计类型转换时的截断与符号扩展
当长位数据(如Int
)转换为短位类型(如Byte
)时:
• 截断规则:直接保留低位字节(如0xFFFFFFAF
→0xAF
)
• 符号位识别:目标类型若为有符号,则最高位决定正负(如0xAF
的最高位为 1,解析为负数)
在 Scala 中,Byte
默认是有符号类型,因此0xAF
会被解析为-81
。若需无符号处理,需通过& 0xFF
强制转换为正数
具体代码分析
1 | println((-81.toInt).toByte) // 输出 -81 |
• -81.toInt
的补码是 0xFFFFFFAF
(32位)
• .toByte
截断后保留 0xAF
(二进制 10101111
)
• 有符号 Byte
将最高位 1
识别为负号,剩余位 0101111
的补码还原为 81
,最终结果为 -81
无符号处理对比
若强制转换为无符号数(例如使用 (pd(0) & 0xFF)
):
1 | val byteValue: Byte = 0xAF.toByte // -81(有符号) |
此时 0xAF
会被视为 175
,因为 & 0xFF
将符号位清零,并扩展为 32 位整数
总结
有符号/无符号的区分本质是程序对二进制位的解释规则不同,而计算机存储的二进制数据本身没有符号属性。这一特性在涉及跨数据类型转换(如 Int
→ Byte
)或位运算时需要特别注意。